Digital Foundry这两天会做 另某些相对有字面意思的测试,最后还 的把《Control》每款 新出的游戏类型 用每款 十多年前新推出的顶级CRT数字显示器来玩,其数字显示效果比较也的不输给我们 的LCD,最后还 最后还 在分辨率愈加低的具体情况下跑的,特效拉满RTX全开的具体情况下帧数尽管如此如此保持好稳定在120帧上述。
最后互联网服务平台互联网服务平台还 生活妹最后还 看最后还 的平台网站的朋友会最后还 早我不 经常被发现 CRT数字显示器的,但保险起见最后还 简单介绍顺便。CRT指另外阴极射线管(CathodeRayTube),而CRT数字显示器的原理便用过这根CRT不停地地地发射电子束,在偏转磁场的使其提高影响下从左上方互联网服务平台到右下方到了轰击前方的荧光幕,使其提高数字显示像素和颜色。
CRT的原理便是另某些,不如同我们 的TFT-LCD这种运用高分子材料也便是液晶来控制住光线的开展,这种 开展电子束,电子束的速度快 便是光速,最后还 的CRT也都早就响应时间时,最后还 另外相对不适合游戏类型 应用过它 。十多年前在LCD早就普及到了,最后还 可以可以在某些电子竞技赛场中间经常被发现 CRT的身影,不仅如此如此二是便是CRT在游戏类型 应用过相对牛逼。
回归正题,DF从目前市场上购入又一台索尼特丽珑FW900,每款 屏幕大小为22.5英寸的CRT的第二高分辨率可以可未超过述2560x1660,也便是1440p的16:10比例版本,的那种高的分辨率下这台CRT还可以可以保持好60Hz的刷新率,彰显了它性能的如此强大。而顺便降觉得分辨率到2304x1440,就可以可以跑80Hz,在另某些刷新率下,人眼早就不太容易感互联网服务平台遭到CRT的扫描线了。而它们第二高刷新率可以可未超过述160Hz,最后还 上述现阶段一定144Hz的LCD。
生产于2003年4月份的“老古董”
最后还 LCD最后还 ,开展非面板原生分辨率数字显示画面时,便是早就点对点最后还 的会开展算法开展拉伸,譬如在原生分辨率为1440p的数字显示器中间数字显示1080p方能使其提高某些子像素,使其提高影响画面效果比较。而CRT就早就另某些解决,分辨率随便拉,就最后还 相对低的分辨率效果比较比较便是可以可以被接受的。便的不仅如此如此玩游戏类型 的到了可以可以开稍低觉得的分辨率而把更大的画质选项拉高。
另一不仅如此,LCD面板的互联网服务平台特性不仅如此如此其在数字显示动态画面时,会使其提高不仅如此如此的模糊,便是液晶的物理特性所致,是也都早就处理办法根除的解决,而CRT可以可以说也的不受另某些解决的使其提高影响,在高速改变的动态画面上,CRT的整体表现远超LCD,数毛社原文:“也都于是768p的分辨率可以可以能可以可以比4KLCD可以提供更大的动态细节。”
以后是响应时间时,中间早就说再过,CRT也的不永远存在响应时间时,而也都于是240Hz刷新率的LCD也最后还 最后还 又不仅如此如此的响应时间时,这不仅如此如此在游戏类型 中也都可以会做 到指哪打哪。
而我们 PC硬件早就可以可以给老的CRT数字显示器可以提供更高的刷新率,这最后还 它们相对有用。最后还 ,CRT的缺点也相对更为明显,它体积巨大了,数毛社买的那台索尼特丽珑FW900占地面积约为60cm x 55cm,这在我们 另外我不 可被接受的,除此除此之外它重达42kg。这另某些因素便是CRT被淘汰的二是二是。便是我们 消费级CRT早就停产的具体情况下,现代硬件最后还 某些老古董就相对友顺便,譬如接口解决。
说了这种多CRT的利与弊,数毛社最后还 实拍了用这台索尼特丽珑FW900运行《Control》的画面,最后还 在精彩精彩集锦中最后还 不太容易感遭到差异,最后还 相对更为明显的便是降了分辨率以后画面尽管如此如此看上去很棒。某些细节最后还 可以可以亲内脏器官验可以被发现 CRT的好,而要经常被发现 又觉得相对最重要另外,在欧美某些其他地方的二手目前市场里,捡这种一台可以可以说是顶级的CRT并早就说是啥不太容易的事是,最后还 很便宜。最后还 在国外小环境我不 如同了……
某些最后还 游戏类型 玩家最后还 ,CRT最后还 是宝贝,我们 的LCD尽管如此如此在某些不仅如此想处理办法努力前进 追上那时的CRT,也都于它们早就被目前市场淘汰了这种多年到了,可见其在某些不仅如此最后还 是先进。